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2023年中國電競行業(yè)市場現狀及發(fā)展趨勢分析

作為目前最有競爭力的新興體育運動之一,電子競技已經從過去的小眾賽事破圈,迎來前所未有的時代契機。目前,電子競技已經被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范和支持我國電子競技行業(yè)的發(fā)展。

作為目前最有競爭力的新興體育運動之一,電子競技已經從過去的小眾賽事破圈,迎來前所未有的時代契機。目前,電子競技已經被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范和支持我國電子競技行業(yè)的發(fā)展。

2023年中國電競行業(yè)市場現狀及發(fā)展趨勢分析

電競是指利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競產業(yè)包括內容授權、賽事參加、賽事執(zhí)行、內容制作和內容傳播幾個板塊。

電競不僅是游戲,也不局限于體育,而是能帶動中國文化產業(yè)融合大發(fā)展。《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出,促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。電競作為新時代科技和文化共融的新載體,在融合發(fā)展上擁有獨特的優(yōu)勢。利用傳統(tǒng)文化資源,不僅可以提升電競IP的影響力,還可以形成電競產業(yè)發(fā)展新思路。聯手文旅,電子競技可吸引大量人流,提升自身價值,并借助城市品牌宣傳開拓市場。

未來隨著主場化的進一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業(yè)已經是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。

隨著5G、大數據、人工智能、虛擬現實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依托于5G高速網絡的超低延遲、大數據與人工智能的反作弊系統(tǒng)以及以虛擬現實技術作為渠道進行播放的線上專業(yè)賽事。

據悉,截至2022年中國電競用戶規(guī)模約4.88億,中國的電競產值、發(fā)展速度、觀眾人數居世界首位,是全球最大的電競市場。電子競技已然成為中國開啟新業(yè)態(tài)的鑰匙,不僅能聯接中外、溝通世界,拓展講好中國故事的新渠道、新領域。積極介入電競產業(yè),更能有效地建設中國電競新業(yè)態(tài)平臺,在經濟和文化兩個領域發(fā)揮效力。

作為全國集聚超大型數據中心最多的地區(qū)之一,貴陽貴安有中國移動、中國電信、中國聯通、華為、騰訊、網易等一批企業(yè)大數據中心,形成超強算力。在電競產業(yè)“數字+體育+文化”的新業(yè)態(tài)下,貴陽市謀劃電子競技區(qū)域性、全國性比賽,將電子競技作為數字經濟重要抓手,電競產業(yè)蓬勃發(fā)展,城市新名片熠熠生輝。

在國內,諸多城市為電競產業(yè)的發(fā)展提供政策支持,這讓電競在城市中的發(fā)展、文化層面的構筑有了更多的可能性。在國家層面,“數字經濟”、“數實融合”的一系列決策部署,也為電競指引了明確的發(fā)展方向。在國際化視角下,國際奧委會主席巴赫提到,電競入奧只是時間問題。奧運必須進入年輕人的視野并配合新的傳播平臺來宣傳,借助電競的力量,發(fā)掘新的增長空間。而電競則需要借助體育化發(fā)展,在社會層面構筑正面形象,并在專業(yè)部門指導下探索標準化、系統(tǒng)性的發(fā)展機會。

中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析

隨著電競行業(yè)價值的不斷凸顯,電競開始賦能體育、文旅、科技等不同領域,而電競相關衍生產業(yè),尤其是以“電子競技指導服務”為代表的電競服務業(yè)也在助力行業(yè)發(fā)展升級過程中跨出了一大步,備受矚目。

目前,基于電子競技及行業(yè)相關生態(tài),已有大量電競參與者在不同平臺為用戶提供指導或咨詢服務。據不完全統(tǒng)計,全行業(yè)從業(yè)人員已經超過1000萬,上海相關從業(yè)者超過80萬。

在年輕人中,電競已經成為一股不容忽視的力量。因此,在關注商業(yè)價值和商業(yè)空間發(fā)展的同時,電競也需要從社會價值、文化促進等角度,在社會層面構筑正面形象,并在專業(yè)部門指導下探索標準化、系統(tǒng)性的發(fā)展機會。

隨著電競行業(yè)從小眾娛樂變?yōu)闀r下數字產業(yè)中的新興力量,電競產業(yè)所衍生的新業(yè)態(tài)為各城市及企業(yè)參與者開啟全新的發(fā)展空間。在數字經濟發(fā)展背景下,電競產業(yè)逐漸形成了“數字+體育+文化”的新業(yè)態(tài),國內及國際眾多城市也都在謀劃電子競技區(qū)域性、全國性及世界級相關賽事,將電子競技及相關產業(yè)作為數字經濟重要抓手。

“電競指導服務業(yè)”作為電競產業(yè)衍生力量,是當前商業(yè)、資本矚目的電競行業(yè)“超車”的新賽道。有業(yè)內人士表示,一方面,電競指導服務業(yè)正在為電子競技潛在用戶提供更多參與的可能,加速該領域的影響力破圈;另一方面,其更規(guī)范化、標準化的發(fā)展趨勢,也能助力電競服務業(yè)升級,促進行業(yè)高質量發(fā)展。

電競研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。

欲了解更多關于電競行業(yè)的市場數據及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年中國電競行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。


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