為確保電競椅行業(yè)數據精準性以及內容的可參考價值,我們研究團隊通過上市公司年報、廠家調研、經銷商座談、專家驗證等多渠道開展數據采集工作,并對數據進行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個領域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個側面綜合了解2022年電競椅行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢
電競椅是基于電子競技游戲的興起發(fā)展起來的一代新產品,目前,電競椅不僅應用于電子競技游戲,還廣泛普及應用到人們的工作、學習等場所。近年來我國電競產業(yè)飛速發(fā)展,2022年我國電子競技產業(yè)收入共計1445.03億元,電競椅作為電子競技的衍生產品,其市場與電競行業(yè)發(fā)展息息相關,近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發(fā)展的電競酒店、電競網咖等的數量也在快速增加,推動電競椅產品需求快速增長,2022年我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%,預計2029年我國電競椅市場需求量有望突破1000萬張。
在眾多電競周邊產品中,電競椅,或者說人體工學椅,是最受歡迎的品類之一,即便不是深度游戲愛好者,這種產品也能在不同場合發(fā)揮其作用,也算得上是實用主義者的摯愛。
為確保電競椅行業(yè)數據精準性以及內容的可參考價值,我們研究團隊通過上市公司年報、廠家調研、經銷商座談、專家驗證等多渠道開展數據采集工作,并對數據進行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個領域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個側面綜合了解2022年電競椅行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,以及創(chuàng)新前沿熱點,進而賦能電競椅從業(yè)者搶跑轉型賽道。
電競椅市場消費需求調研
疫情期間,居家時間延長,打游戲成為了人們打發(fā)時間的主要項目。這導致電競椅、賽車椅配件需求增長,辦公椅、餐椅、吧臺椅等中間商也在跟進,整個市場出現爆單景象。
電競椅在產品維度的升級,一方面針對專業(yè)電競玩家群體,對功能體驗提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿足不同的消費群體在精神層面的個性化需求。
近日,COUGAR 骨伽在海外發(fā)布新款 NxSys Aero 電競椅,內置 200mm RGB 風扇散熱。據介紹,集成的 200 毫米 RGB 風扇是 NxSys Aero 電競椅的核心,它使椅子內的冷空氣流通,直接吹向背部,讓用戶連續(xù)數小時保持舒適和集中注意力。
在廣闊的市場前景的吸引下,電競椅行業(yè)內已聚集了一大批相關企業(yè),具體來看,XRocker、Noblechairs等國際品牌與浙江分享空間科技有限公司、迪瑞克斯座椅(江陰)有限公司、江蘇阿卡丁座椅有限公司、廣州市大郎座椅股份有限公司、速西特(揚州)智能科技有限公司等部分國內品牌知名度較高,占據大部分中高端市場份額。其他大部分電競椅中小企業(yè)數量雖多,但是企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新能力不足,產品大多集中在中低端領域,產品同質化嚴重。
2023年年初,ROG玩家國度在舉行了2023年新品發(fā)布會,伴隨著眾多新品一同亮相的還有全新設計的銀翼人體工學電競椅,頭枕、腰靠、扶手、座椅均可自由調節(jié)。據悉,這款人體工學電競椅還加入了手游模式,讓玩家在手持移動設備時也能獲得更舒適的游戲體驗。
價格方面,當前,電競椅產品種類和品牌較多,魚龍混雜,不同檔次產品價格也有一定差異。低端電競椅產品價格通常在500元以下,中端電競椅產品價格在500-1000元,而高端知名品牌的電競椅產品往往價格較高,在千元以上。當前,我國電競椅市場以低端產品為主,一方面由于電競椅消費逐漸向大眾化發(fā)展,另一方面電競網吧、電競酒店在經營的過程中要控制成本,一般會選擇性價比更高的電競椅。而且近年來,越來越多企業(yè)進入中國電競椅市場,電競椅企業(yè)為了爭奪份額,拓展市場,逐漸采取價格競爭策略,推動電競椅產品價格不斷下滑。
此前618,有電商平臺將電競椅與智能馬桶、洗碗機等產品稱作是當代年輕人居家生活的“三大件”;在過去數年,電競椅頻繁出現在全球大型電競賽事的賽場上,也是全球各界巨星直播間的???在商家的推銷口徑中,電競椅是符合人體工學設計、有效緩解玩家疲勞的神器存在。
隨著新一輪城市競爭大幕的拉開,越來越多的城市開始瞄準游戲產業(yè),希望能夠成為名副其實的“游戲之城”。四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心的落地,對于成都而言至關重要的就是其游戲產業(yè)生態(tài)的補鏈強鏈,不僅能夠為游戲企業(yè)和工作室提供研發(fā)角度的支持,還能夠從出版預審監(jiān)管以及市場運營角度布局,進一步減少企業(yè)的后顧之憂。事實上,對于企業(yè)而言,“出版預審監(jiān)管”服務也是當下的燃眉之急。
電競椅行業(yè)市場發(fā)展機遇分析
近年來,成都高新區(qū)聚焦游戲開發(fā)、游戲運營、電競賽事等重點環(huán)節(jié),加快推進游戲電競產業(yè)高質量發(fā)展,目前已聚集騰訊、西山居、樂狗等一批代表企業(yè),簽約落地騰訊新文創(chuàng)總部、完美天智游、IGG、青瓷游戲等一批重大項目,誕生《王者榮耀》《萬國覺醒》《夢幻新誅仙》等現象級作品。僅2022年,成都高新區(qū)游戲電競產業(yè)相關企業(yè)獲批版號30個,占全省獲批總數的83%,規(guī)上企業(yè)實現營收558億元,已成為國內重要的游戲電競產業(yè)聚集區(qū)。
實際上,不僅僅是成都,包括深圳、上海、廣州、武漢等城市也相繼推出相關措施,扶持產業(yè)發(fā)展,希望游戲行業(yè)能夠進一步釋放數字經濟的紅利。
電競產業(yè)的市場化和職業(yè)化,使得外界對于這項兼具電子游戲與體育競技特性的時代產物,有了更多理解與認可。
乘著這股浪潮,EDG擊敗韓國DK戰(zhàn)隊奪冠,在全球觀眾的注視下,粉碎了外界關于中國電競恐韓癥的論調,一擊命中無數中國觀眾驕傲的內心。
在廣闊的市場前景的吸引下,電競椅行業(yè)內已聚集了一大批相關企業(yè),具體來看,XRocker、Noblechairs等國際品牌與浙江分享空間科技有限公司、迪瑞克斯座椅(江陰)有限公司、江蘇阿卡丁座椅有限公司、廣州市大郎座椅股份有限公司、速西特(揚州)智能科技有限公司等部分國內品牌知名度較高,占據大部分中高端市場份額。其他大部分電競椅中小企業(yè)數量雖多,但是企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新能力不足,產品大多集中在中低端領域,產品同質化嚴重。
想要了解更多電競椅行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》。
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