電競(jìng)玩家的工資是非??捎^的,而且目前國(guó)家也出臺(tái)了網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律法規(guī)。電子競(jìng)技是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè)。2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)1
電競(jìng)玩家的工資是非??捎^的,而且目前國(guó)家也出臺(tái)了網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律法規(guī)。電子競(jìng)技是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè)。2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。
電競(jìng)行業(yè)怎么賺錢
2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)655億元,且市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來(lái)自于移動(dòng)電競(jìng)游戲的爆發(fā)。2015年以來(lái),移動(dòng)電競(jìng)游戲在市場(chǎng)中占比不斷擴(kuò)大,至2017年比重超過(guò)端游電競(jìng)游戲,達(dá)到303億元的規(guī)模。電競(jìng)商業(yè)變現(xiàn)主要包括電競(jìng)游戲收入、電競(jìng)衍生收入、電競(jìng)賽事收入:電競(jìng)游戲收入指電競(jìng)游戲消費(fèi)總額 (即用戶在游戲中的付費(fèi)總金額);電競(jìng)衍生收入 指包括電競(jìng)俱樂(lè)部及選手、直播平臺(tái)及主播等收入;電競(jìng)賽事收入包括賽事門票、周邊 以及贊助廣告等收入。
電競(jìng)行業(yè)賺錢方式包括1.品牌贊助2.賽事轉(zhuǎn)播權(quán)3.賽事最終獎(jiǎng)金等等。
2020電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)如何
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)看,近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過(guò)程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了912億元。預(yù)計(jì)未來(lái)在主流網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲融入、娛樂(lè)觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競(jìng)技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
作為電子競(jìng)技員來(lái)說(shuō),就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對(duì)于從事的電競(jìng)項(xiàng)目的話,必須要求遠(yuǎn)高于常人的競(jìng)技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對(duì)于的電子競(jìng)技員來(lái)說(shuō),工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競(jìng)技俱樂(lè)部薪資起碼月入過(guò)萬(wàn)。在未來(lái)電子競(jìng)技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計(jì)有明顯的提升。
目前影響中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競(jìng)選手便是未來(lái)最受關(guān)注的群體。
中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,電子競(jìng)技游戲是核心。2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入824.1億元,同比增長(zhǎng)12.8%。2019年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入達(dá)到513.2億元,同比增長(zhǎng)22.8%。
其中,移動(dòng)端游戲收入占比逐漸擴(kuò)大,2016-2018年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入占整體收入的份額從2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超過(guò)了客戶端電競(jìng)游戲收入。2019年上半年,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大至62.0%。
移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲頭部效應(yīng)明顯,在2018年收入前50的移動(dòng)電子競(jìng)技游戲中,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲僅有3款,占比為6.0%,但3款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲收入占比卻達(dá)到了45.6%。
1、2019年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入或?qū)⑼黄魄|
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,電子競(jìng)技游戲是核心。一方面,電子競(jìng)技游戲是經(jīng)濟(jì)效益最高的一個(gè)部分。另一方面,電子競(jìng)技游戲也占據(jù)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上游,既能衍生出爆款賽事,賽事同樣也需要游戲產(chǎn)品的授權(quán)。
2、移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大
2016-2018年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)游戲銷售收入占整體收入的份額從2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超過(guò)了客戶端電競(jìng)游戲收入,主要得益于《王者榮耀》等移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品的發(fā)展。2019年上半年,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大至62.0%。
3、射擊類游戲是客戶端電競(jìng)游戲主要構(gòu)成部分
2018年在網(wǎng)吧熱力值top100游戲中,射擊類游戲是客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)的主要構(gòu)成部分,占比達(dá)到40.5%;其次是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲和體育類游戲,占比分別達(dá)到16.7%和14.3%。
4、移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲頭部效應(yīng)明顯
強(qiáng)對(duì)抗性、強(qiáng)競(jìng)技性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲是用戶以及賽事主辦方所熱衷的游戲類型,未來(lái)該類型的移動(dòng)游戲數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)有所上升,進(jìn)而提升戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲產(chǎn)品的收入。受政策調(diào)控等因素的影響,現(xiàn)階段數(shù)量占比最高的棋牌類移動(dòng)游戲數(shù)量可能會(huì)有所下降。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處在非常好的發(fā)展機(jī)遇期,而5G時(shí)代的來(lái)臨又為移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇。更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2019-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展前景報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開(kāi)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
電子競(jìng)技 中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 2020電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景 2020電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)
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